Utanför

Hur man bygger en modell Rocket Launch Controller med en flyttbar nyckel: 17 steg (med bilder)

Model Rocket Ignition System

Model Rocket Ignition System

Innehållsförteckning:

Anonim

Dessa instruktioner kommer att vägleda dig genom att bygga en modell raket lansering controller med en flyttbar nyckel för användning med standard Estes raket igniters. Genom att bygga en lanseringskontroll med en flyttbar nyckel kan du helt avaktivera lanseringen innan du närmar dig lanseringen som minskar risken för en olycka när du klarar en raket. Detta förfarande kräver lödningsförmåga för anslutning av olika elektroniska komponenter. Det krävs också kunskap om hur man använder en borrpress. Från installationen bör proceduren ta cirka två timmar att slutföra, och då har du en fullt fungerande startkontroll, idealisk för användning med Estes-modellraket.

Supplies:

Steg 1: Samla material och verktyg.

material

  1. Plastpennfodral eller indexkartong
  2. 2 bindande inlägg
  3. RCA Plug
  4. Demonterbar RCA Jack (Ofta angiven av en liten flyttbar ring vid basen)
  5. Liten Momentary Push-Button Switch
  6. 25 fötter på 2 ledare högtalartråd
  7. Lamplampa som kommer att fungera mellan 4,5 och 6 volt. Varning - Under inga omständigheter överstiga en 6 volt kapacitet. Detta kan tillåta tändning utan en knapptryckning.
  8. Lamphållare av samma storlek som lampan
  9. 2 Alligator Clips
  10. 4 AA batterihållare och batterier

Verktyg

  1. Avbitartång
  2. tuschpenna
  3. Lödkit
  4. Borrpress
  5. Eventuella ytterligare verktyg som krävs för att montera materialet (kan kräva en skruvmejsel, skiftnyckel eller pliars)

Varning - Alla verktyg har egna säkerhetsregler som ska användas för att undvika skador. Se till att du förstår användnings- och säkerhetsförfarandena för lödstryk, borrpress eller annat verktyg innan du försöker använda dem.

Steg 2: Använd Sharpie för att markera punkterna på rutan där du vill placera knappen, RCA-kontakten, bindande inlägg och lamphållaren.

tips:

  • Bindningspunkterna ska placeras nära en baksida eller sidokant, eftersom de kommer att ha långa efterföljande ledningar anslutna till dem.
  • Undvik att placera komponenter inom en tum av varandra eller på icke-plana delar av lådan. Om du gör det kan det vara svårt att skapa monteringshålen.
  • Om din valda låda är grunt, kom ihåg att ett batteri kommer att placeras inuti det och justera avståndet i enlighet därmed.

Steg 3: Använd borrpressen för att skapa hålen i locket.

tips:
  • Varje del ska ange på förpackningen vilken hål storlek den kan monteras i.
  • Om möjligt, öppna lockets lock och placera ett skrot av trä under det som en bas före borrning. Detta kommer att göra det lättare att producera rena hål.
  • Borra långsamt för att inte bryta plasten.

Steg 4: Montera RCA-kontakten, knappen, bindande inlägg och lampans uttag.

Montera alla komponenter säkert utom för lamphållaren; Denna komponent kommer att tas bort igen i ett par steg.

Steg 5: Skär och dra ihop trådarna.

För din launcher behöver du trådar som går

  1. Från den positiva (röda) bindningsplattan till den positiva (röda ledningen) änden av smeten pack.
  2. Från batteriets negativa (svarta ledning) ände till RCA-kontakten.
  3. Från den andra kontakten på RCA-kontakten till lamphållaren.
  4. Från samma kontakt på lamphållaren till knappen.
  5. Från den andra kontakten på knappen till den oanvända lamphållarens kontakt.
  6. Från samma lamphållareanslutning till det oanvända bindningsplattan.

Använd trådskärarna för att skära ensträngiga ledningar från dubbelsträngs högtalartråden som når dessa avstånd och band dem sedan för att exponera koppar.

tips:

  • Låt lite slak i ledningarna när du mäter.
  • Undvik att randa mer än en centimeter tråd. Även det är lite mer än du behöver, och ju mer exponerad tråd du har desto lättare är det att orsaka en kort.
  • Resten av ledningen används för att ansluta styrenheten till raketen. För det ändamålet, försök hålla de två sidorna av tråden något jämnt.

Steg 6: Ta bort lamphållaren och löddens trådar.

Eftersom lamphållaren har de flesta ledningar anslutna till den är det i allmänhet en bra idé att ta bort den innan lödning av kablarna.

Varning - Vid denna och någon annan gång löds du med detta projekt, var försiktig så att du undviker plast med både lödjärnet och själva löddet eftersom plasten lätt kan smälta.

tips:

  • Beroende på formen på hållaren kan det vara nödvändigt att få den att hålla fast vid en skruv eller klämma.

Steg 7: Montera lamphållaren säkert.

Nu när lamphållaren har alla ledningar fäst kan den monteras permanent på lådan.

  1. Dra alla ledningar genom lamphållarens hål.
  2. Placera hållaren säkert på toppen av hålet.
  3. Använd nödvändiga verktyg (i exempelfallet en skruvmejsel) för att dra åt den.

Steg 8: Löd de andra klyvkablarna till platsen.

Ingen av de övriga komponenterna kommer att tas bort från lådan före lödning. Använd ledningarna i steg fem och löd dem på plats.

tips:

  • Vissa komponenter, såsom bindningsstolparna, kan separeras i flera bitar. Om du tar bort den del du försöker fästa löd på och vik den i en klämma, minskar risken att du oavsiktligt smälter på plast.

Steg 9: Montera lamplampan i lamphållaren.

Steg 10: Klipp jämnt och ta bort änden av den återstående högtalartråden.

Alla ledningar du har kvarstår blir den tråd som går från regulatorn till raketen. Du borde fortfarande ha gott över 20 fot kvar.

Steg 11: Demontera RCA-pluggen

För att göra kontakten funktion som en nyckel måste en tråd läggas till sina interna komponenter. Om din kontakt liknar exemplarpluggen kan följande fungera:

  1. Sköt försiktigt bort plastringen på basen.
  2. Öppna plasthöljet precis tillräckligt långt för att ta bort metallkomponenten.
  3. Ta bort metallkomponenten och sätt in plastkåpan någonstans så kommer du att kunna hitta den.

Steg 12: Löd ett trådskrot på pluggen.

Vid denna tidpunkt finns det en bra chans att du har ett litet skrot av tråd från att klippa och trimma högtalartråden. Om du inte gör det ska du klippa en nu. Du behöver bara en bit tillräckligt lång för att nå från en metalldel av pluggen den andra.

  1. Strip ditt trådfragment helt.
  2. Löd den på plats mellan pluggens två metalldelar.

Varning - Denna lödning medför ökad risk att komma i kontakt med plast. Var försiktig så att du inte smälter en del av kontakten.

Steg 13: Sätt ihop kontakten igen.

För att få tillbaka kontakten i höljet, vänd bara om de steg som tagits för att få ut det.

  1. Placera metallkomponenten i plastkåpan.
  2. Stäng plasthuset.
  3. Använd ringen för att hålla plasthöljet stängd.

Steg 14: Fäst de två Alligator-klippen till ett par ändar på den snabba högtalartråden.

tips:

  • Baserat på vilken typ av alligatorklip du har, kan det här ske med en skruvmejsel, eller du kan behöva lödda ledningen till klippen. Hur som helst lodret blir säkrare.

Steg 15: Anslut de andra ändarna på högtalartråden till toppen av bindande inlägg.

Steg 16: Sätt i batterier i hållaren.

Din startkontroller är nu klar. Om du tar bort RCA-kontakten och håller alligatorklämmorna separerade ska lampan vara avstängd tills du sätter i RCA-kontakten och klämmer alligatorklämmorna till varandra. Medan lampan tänds, bör du trycka på knappen för att lampan ska stängas av. Om det passerar dessa tester, så är kontrollen klar för nedräkning.

tips:

  • Om lampan inte lyser alls, försök att dra åt bindningsstolparna och sätt in glödlampan igen. Dessa är det enklaste problemet att fixa eftersom de är de delar som inte löds ner.
  • Om lampan blinkar och då inte slås på igen kan du ha en lampa med för låg spänning.
  • Om lampan tänds i någon annan situation än den som beskrivits ovan är det troligtvis ett problem med kablarna som en kort eller felplacerad ledning.

Steg 17: Användning

Användning av den nyckeldrivna lanseringsregulatorn liknar standard Estes launch-controllers. När du använder lanseringen har vem som helst närmar sig raketen ta bort kontakten och håll den i fickan när som helst när de närmar sig raketen. Anslut ett alligatorklips till varje ände av tändaren. Sätt tillbaka kontakten igen på kontrollenheten och på ett säkert avstånd. Om lampan tänds är du klar för lansering. Håll knappen intryckt i två sekunder för att tända motorn.

Varning - Om lampan tänds, men motorn inte tänds när knappen trycks in, vänta minst två minuter innan du närmar dig raketen. Detta kan orsakas av en felaktig tändare eller motor och raketen bör anses vara aktiv tills motorn och tändaren kan avlägsnas och utvärderas.